Игрална Зона

Stickman Swing

Съобщение LEVEL CLEARED върху вертикална шахматна ивица, стикменът пада по нея в синьо-зелен фон
Предоставя се от: GameDistribution

На първия кадър виждаш синия стикмен, застанал върху шахматна платформа, и бутоните за настройки и старт.

Основният цикъл е прост. Задържаш пръст на екрана, за да закачиш стикмена за най-близката закачалка, и се люлееш, докато преценяш момента за скок.

Другото, което отличава играта, е вертикалната структура на нивата. На втория кадър стикменът пада по дълга шахматна ивица след LEVEL CLEARED, което показва, че част от нивата са вертикални. Времето за пускане на куката е важно при преминаването на препятствията.

Как се играе

В началото на всяко ниво на екрана виждаш горе индикатора за прогрес между номерата на нивата, подсказката NEAREST HANGER над една от закачалките и текста TAP AND HOLD TO START SWING долу. Закачалката, която трябва да хванеш, е най-близката до стикмена.

Задържаш пръст върху екрана, за да закачиш стикмена. Докато се люлееш, преценяваш кога да пуснеш и да прелетиш към следващата закачалка или към отскачаща площадка. Целта е да стигнеш до края на нивото, като избягваш препятствията. При успех се показва LEVEL CLEARED.

Управление

ВъвежданеДействие
Задържане на тъч или ляв бутон на мишкатаЗакача стикмена за най-близката закачалка и го люлее
Пускане на тъч или бутона на мишкатаОсвобождава куката и стикменът отлита по траекторията си
Бутон за пауза в горния десен ъгълСпира играта по време на нивото
Бутон за пълен екран в горния ляв ъгълПревключва играта на цял екран

Съвети

  • Преди да закачиш, погледни дали закачалката е в правилната посока. Подсказката NEAREST HANGER показва коя е най-близката.
  • Пускай куката, когато стикменът е в горната точка на люлката, а не в самото дъно, за да получиш по-голям отскок.
  • Бъди внимателен с препятствията: на второто ниво има дълга вертикална ивица, по която падаш, и грешка се наказва бързо.
  • Ако пропуснеш закачалка, върни се към началото на нивото с бутона за рестарт и опитай отново, докато усетиш ритъма на люлеенето.

Снимки от играта

Старт на ниво с индикатор за прогрес 1 до 2, подсказка NEAREST HANGER и текст TAP AND HOLD TO START SWING
Старт на ниво с индикатор за прогрес 1 до 2, подсказка NEAREST HANGER и текст TAP AND HOLD TO START SWING
Съобщение LEVEL CLEARED върху вертикална шахматна ивица, стикменът пада по нея в синьо-зелен фон
Съобщение LEVEL CLEARED върху вертикална шахматна ивица, стикменът пада по нея в синьо-зелен фон
Стикмен на шахматна платформа в началния екран на Stickman Swing, с бутони за настройки и старт
Стикмен на шахматна платформа в началния екран на Stickman Swing, с бутони за настройки и старт

Нашето мнение

Играта има ограничение, което трябва да знаеш: контролът е само с едно докосване или клик, така че всичко, което правиш, е да задържаш и пускаш. За хора, които искат сложни комбинации или богат набор действия, това ще изглежда оскъдно. Фонът е предимно градски в синьо, розово и зелено, а препятствията не са разнообразни на екрана, който виждаме.

Тези, които обичат физика и бързи реакции, ще намерят удоволствие в точното време на пускане. Играта е подходяща за кратки сесии от няколко нива, но ако тръгнеш на по-дълъг сеанс, темпото може да стане еднообразно. Обещанието за безкрайни нива е описано от разработчика, но не сме проверили колко нива има в действителност.

Често задавани въпроси

Какво е най-трудното в механиката?

Според това, което виждаме, трудно е да преценяш момента, в който да пуснеш куката. Ако го направиш твърде рано или твърде късно, стикменът може да пропусне следващата закачалка.

Има ли в играта какъвто и да е контрол освен задържане на пръст?

Основното управление е с едно докосване, задържане за закачане и пускане за отскок. Други контроли не са описани в данните, които разполагаме.