Stickman Swing
На първия кадър виждаш синия стикмен, застанал върху шахматна платформа, и бутоните за настройки и старт.
Основният цикъл е прост. Задържаш пръст на екрана, за да закачиш стикмена за най-близката закачалка, и се люлееш, докато преценяш момента за скок.
Другото, което отличава играта, е вертикалната структура на нивата. На втория кадър стикменът пада по дълга шахматна ивица след LEVEL CLEARED, което показва, че част от нивата са вертикални. Времето за пускане на куката е важно при преминаването на препятствията.
Как се играе
В началото на всяко ниво на екрана виждаш горе индикатора за прогрес между номерата на нивата, подсказката NEAREST HANGER над една от закачалките и текста TAP AND HOLD TO START SWING долу. Закачалката, която трябва да хванеш, е най-близката до стикмена.
Задържаш пръст върху екрана, за да закачиш стикмена. Докато се люлееш, преценяваш кога да пуснеш и да прелетиш към следващата закачалка или към отскачаща площадка. Целта е да стигнеш до края на нивото, като избягваш препятствията. При успех се показва LEVEL CLEARED.
Управление
| Въвеждане | Действие |
|---|---|
| Задържане на тъч или ляв бутон на мишката | Закача стикмена за най-близката закачалка и го люлее |
| Пускане на тъч или бутона на мишката | Освобождава куката и стикменът отлита по траекторията си |
| Бутон за пауза в горния десен ъгъл | Спира играта по време на нивото |
| Бутон за пълен екран в горния ляв ъгъл | Превключва играта на цял екран |
Съвети
- Преди да закачиш, погледни дали закачалката е в правилната посока. Подсказката NEAREST HANGER показва коя е най-близката.
- Пускай куката, когато стикменът е в горната точка на люлката, а не в самото дъно, за да получиш по-голям отскок.
- Бъди внимателен с препятствията: на второто ниво има дълга вертикална ивица, по която падаш, и грешка се наказва бързо.
- Ако пропуснеш закачалка, върни се към началото на нивото с бутона за рестарт и опитай отново, докато усетиш ритъма на люлеенето.
Снимки от играта



Нашето мнение
Играта има ограничение, което трябва да знаеш: контролът е само с едно докосване или клик, така че всичко, което правиш, е да задържаш и пускаш. За хора, които искат сложни комбинации или богат набор действия, това ще изглежда оскъдно. Фонът е предимно градски в синьо, розово и зелено, а препятствията не са разнообразни на екрана, който виждаме.
Тези, които обичат физика и бързи реакции, ще намерят удоволствие в точното време на пускане. Играта е подходяща за кратки сесии от няколко нива, но ако тръгнеш на по-дълъг сеанс, темпото може да стане еднообразно. Обещанието за безкрайни нива е описано от разработчика, но не сме проверили колко нива има в действителност.
Често задавани въпроси
Какво е най-трудното в механиката?
Според това, което виждаме, трудно е да преценяш момента, в който да пуснеш куката. Ако го направиш твърде рано или твърде късно, стикменът може да пропусне следващата закачалка.
Има ли в играта какъвто и да е контрол освен задържане на пръст?
Основното управление е с едно докосване, задържане за закачане и пускане за отскок. Други контроли не са описани в данните, които разполагаме.